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PS2模拟器PCSX2.0.9.5.SVN.390.PP.Rev.172原文转载自http://www.emu-zone.org/html/emu/jiayongji/PS2/20081005/27676.html
2008-10-05 09:50:16 |
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更新日志(原文9楼) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ r172: 我造成的一个非常小的拼写错误 :O (有人说cottonvibes是个女孩儿,当时还不大信,现在信了orz.....) r171: 浮点单元的小改动 r170: 改动一些浮点单元解译器 r169:使我在r167中游释掉的代码可以正确执行了,不设置"disable underflow"速度修正会发生问题的游戏,现在被修复了 r168:讨厌的错误....之前我把不正确的reg-vectors加入了recUpdateFlags()中, 这样会产生问题. r167:暂时注释掉一些代码,现在我知道了为什么不设置"disable underflow speedhack" 有时候会破坏游戏了。 我以后会修复这个问题,但现在这个速度修正一直开启的了(这样兼容性比较好) r166:依椐模拟器作者的说法,当计算结果小于零的时候会环绕式处理分支; 所以我尝试了这个r166 应该能修正一些因为不正确的矢量单元分支地址造成的图形问题/错误 r165:一个小改动... r164:修复可能会发生的分配问题... r163:修复可能会发生的分配问题...修复上个版本损坏吉它英雄的问题. r162: 一点小改动... r161:恢复一些很久以前注释掉的代码 r160:重写矢量单元div二进制代码lol.现在它更加有效率,快速,同时只有原来1/6大小 :D r159:修复上个版本一个小错误. r158:清理了一下hw.c...这个文件太混乱了... r157:优化了一些速度较慢的代码... r156:修正一个内存写函数的bug,感谢drk||Razi发现了这个问题 r155:这个可以修正x64版本编译问题. 提示: 看来iR5900-64.c只是带一些少量x64特别改动的iR5900-32.c复本 所以任何对iR5900-32.c的代码改动需要同样应用在iR5900-64.c上 下载: PCSX2.0.9.5.SVN.390.PP.Rev.172 发布 |
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